Informatika

Informatika na GJK není jen o počítačích. Je to cesta, jak připravit žáky na svět budoucnosti, naučit je myslet logicky, kreativně a spolupracovat na reálných projektech. Výuka je moderní, interaktivní a vychází z principů nového RVP, přičemž hlavním cílem je rozvíjet informatické myšlení, tedy schopnost abstrakce, algoritmizace a řešení problémů. Nedílnou součástí výuky je robotika, která propojuje teorii s praxí a podporuje aktivní učení.

Informatika provází studenty po celou dobu studia – buď jako povinný předmět, nebo jako volitelný předmět s možností maturity. Kromě výuky mají studenti možnost účastnit se různých soutěží a korespondenčních seminářů v programování, online celostátních soutěží jako iBobr či Scratch Cup, a soutěží spojených s robotikou, například Robosoutěž (FEL ČVUT) nebo First Lego League (FLL).

Naši absolventi se prosazují ve světě – mezi nimi například Václav Volhejn, který získal první místo v celosvětovém finále Olympiády v programování, Jan Růžička, držitel ocenění Česká hlavička, nebo Matyáš Boháček, student Stanfordské univerzity, uznávaný v oblasti umělé inteligence.

 

Předmětová komise

vedoucí předmětové komise: Sylva Jarošová

VyučujícíLinkaTelefonKabinetPředměty
Herynková Kateřina26212812476FyF, Přv, Lab, Inf
Kozák Adam31212812481InfInf
Matoušek Jan28212812478MaM, MaM, Inf, ApEk
Miler Emil31212812481InfPrg
Šmíd Radek26212812476FyM, Inf
Vujovič Igor31212812481InfInf, Prg
Zelinka Mikuláš31212812481InfInf

Osnovy

Řád učeben výpočetní techniky

Maturita

Soutěž

Scratch CUP – soutěž v programování ve Scratch pro žáky ve věku 11-14 let – ve spolupráci s Katedrou základov a vyučovania informatiky Fakulty matematiky, fyziky a informatiky Univerzity Komenského v Bratislave a Dvořákovo gymnáziem a SOŠE Kralupy nad Vltavou.

Projekty

Cílem projektu Informatikáři informatikářům je nastartovat trvalé zvyšování kvality výuky informatiky a informatického myšlení na českých školách, a to budováním české komunity informatikářů.

 


Související články